Ducky Games & Homa professionnel
Employé à Ducky Games depuis 1 an et 4 mois en tant que Game Developper, j'ai élaboré de nombreux jeux vidéo hyper casual avant l'achat de l'entreprise par Homa. J'ai continué alors dans le domaine de l'hyper casual durant plus de 2 ans à Homa.
Lors de ces emplois j'ai été chargé de la programmation de nombreux de projets de jeux mobiles. J'ai pu améliorer mes compétences sur Unity et apprendre à optimiser des jeux pour la plateforme mobile.
Lors de l'élaboration des différents prototypes de jeux vidéo j'ai pu développer une capacité d'adaptation pour suivre une production souvent courte et intense. J'ai pu être dans le développement de 2 jeux sortis sur le compte GooglePlay et AppStore de Homa, ainsi que sur le développement de nombreux prototypes sortis sur GooglePlay mais qui n'ont pas réalisé des résultants suffisant pour continuer.
Planet Digger est un prototype publié sur GooglePlay et AppStore.
Le joueur explore des planètes cubiques, et va pouvoir y extraire de nombreux minerais précieux pour forger des pioches de plus en plus puissantes, permettant de faciliter l'exploration nouvelles planètes.
DÉVELOPPEMENT
Le projet a pris plusieurs mois de développement avec une équipe restreinte à une poignée de game designer, une artiste et un seul développeur.
La particularité du projet est d'apporter un environnement d'exploration sur une planète cubique innovante. À la surface le personnage peut se déplacer librement en 3D, et quand il atteint la bordure de la planète le jeu change pour une phase en exploration 2D. Lors de cette phase en 2D le personnage va pouvoir creuser et créer des galleries dans la planète, et même rejoindre les autres faces de la planètes.
Growing Island est un prototype publié sur GooglePlay.
Le joueur doit gérer des parcelles de plantations en manipulant des cartes. Les cartes peuvent être des ressources à planter ou bien des bonus à appliquer aux parcelles. Il pourra vendre ses ressources à différentes requêtes pour acquérir de l'argent et améliorer ses fermiers.
À force de récolter le joueur augmentera son niveau d'expérience et pourra obtenir plus de cartes différentes, augmenter le nombre de cartes en main et acquérir de nouvelles parcelles.
DÉVELOPPEMENT
Le projet a été court, le premier prototype a demandé une semaine de développement et une mise à jour a été réalisé pour apporter un nouvel équilibrage ainsi que de nouveau visual.
Je trouve ce prototype particulièrement représentatif de ce que je peux apporter en peu de temps sur un projet en étant seul développeur. J'ai également été significativement impliqué dans le game design du jeu et l'imprémentation des assets fournis pour un artiste de l'équipe.