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Ducky Games & Homa professionnel

Employé à Ducky Games depuis 1 an et 4 mois en tant que Game Developper, j'ai élaboré de nombreux jeux vidéo hyper casual avant l'achat de l'entreprise par Homa. J'ai continué alors dans le domaine de l'hyper casual durant plus de 2 ans à Homa.

Lors de ces emplois j'ai été chargé de la programmation de nombreux de projets de jeux mobiles. J'ai pu améliorer mes compétences sur Unity et apprendre à optimiser des jeux pour la plateforme mobile.

Lors de l'élaboration des différents prototypes de jeux vidéo j'ai pu développer une capacité d'adaptation pour suivre une production souvent courte et intense.

J'ai pu être dans le développement de 2 jeux sorties sur le compte GooglePlay et AppStore de Homa, ainsi que sur le développement de nombreux prototypes sorties sur GooglePlay mais qui n'ont pas réaliser des résultants suffisant pour continuer.

Planet Digger est un prototype publié sur GooglePlay et AppStore.

Le joueur explore des planètes cubiques, et va pouvoir y extraire de nombreux minerais précieux pour forger des pioches de plus en plus puissantes, permettant de faciliter l'exploration nouvelles planètes.

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DÉVELOPPEMENT

Le projet a pris plusieurs mois de développement avec une équipe restreinte à une poignée de game designer, une artiste et un seul développeur.

La particularité du projet est d'apporter un environnement d'exploration sur une planète cubique innovante. À la surface le personnage peut se déplacer librement en 3D, et quand il atteint la bordure de la planète le jeu changement pour une phase en exploration 2D. Lors de cette phase en 2D le personnage va pouvoir creuser et créer des galleries dans la planète, et même rejoindre les autres faces de la planètes.

Craft Island a été l'un des premiers jeu Arcade Idle de son genre sur mobile.

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Green Island est un jeu inspirée de Craft Island avec des mécaniques de combat entre des dragons.

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